Digital Arts and Entertainment (E) - Professionele bachelor

 

Algemene info


DAE is a three-year full-time Bachelor degree programme designed by and developed for creative, ambitious, passionate and exceptional individuals, ready to push the limits of tomorrow’s interactive or pre-rendered 3D. Our curriculum consists of 180 ECTS-points, in a 3-year structure. In our current curriculum, there are 4 majors to choose from:



  • 3D Production and VFX
    In this major, you will be completely submerged in the world of 3D animation and VFX, mastering the workflow from storyboard to finished product. Learn to construct visually appealing shots based on 2D and 3D. Artistic feeling, technique and strong conceptualising abilities go hand in hand in this more graphically-oriented major. The magic and glamour of the film, 3D animation and VFX industry will gradually reveal its secrets and be replaced by a thorough insight into the production pipeline of image composition, postproduction techniques and 2D and 3D content creation. You will also possess the necessary technical baggage and scripting skills to optimise your own production process and enhance your production speed, whenever necessary.

  • Game Graphics Production
    This major is aimed specifically at creating worlds and characters for games. Bringing objects to life and making levels playable, are the major themes in Game Graphics Production. Starting from concept art or a design document, you can translate the graphical style set by an art director into AAA-quality game assets. Like the game developers, you have a thorough technical insight in the production pipeline, and you are able to strike the right balance between the quality of the work you deliver, and productivity. You master a broad range of 2D and 3D techniques, so you are able to select the perfect mix of skills and tools for any given situation. The virtual world you reside in, is rendered real time!

  • Game Development
    This major is aimed specifically at games programming. Your role here is to write efficient, optimised code, to provide the best possible gaming experience for the player. In Game Development we concentrate on the programming aspects of AAA games – pur sang development with a focus on graphics and gameplay programming, using C++ and a 3D API. This distinguishes you from a traditional programmer: the end result is always a real-time application (game, AR, VR, simulation, …). You are responsible for turning all the separate elements into a coherent product, which means you will be spending a lot of time on and in game engines! Your thorough knowledge of the 3D pipeline and game engines allows you to efficiently combine various assets within a professional engine into a finished game project. The focus is not on designing the content yourself, but on creating it and implementing it on the technical level. 3D translated into code!

  • Independent Game Production (Dutch only)
    This major is aimed specifically at developing games by yourself or in smaller teams. Therefore we focus on the necessary graphical as well as programming skills, ánd on developing concepts and managing a business. The games industry has grown into a multi-billion dollar market. Once upon a time AAA games were king, and console or pc were the main game development platform. But times are changing, new platforms are on the rise and new business models are generating more revenue than ever. As an independent game developer you are an entrepreneur, combining your creative and technical skills in order to design, develop and market your games. Unlike more traditional game studio employees, you don’t specialise in one single discipline, but you require a broad knowledge of all areas in the production.


Your choice of major depends on the kind of job and industry you want to end up in. The 5th semester can be substituted by a study semester abroad at one of our partner institutions.


De opleiding kan gevolgd worden in het Engels en in het Nederlands.


Voor wie?
You don't need prior knowledge DAE? Having experience with games is a bonus. However, if you’re only interested in playing games and not in the technology and art behind them, DAE is not the right choice for you. To make a good start you can learn to work with Visual Studio, Photoshop and 3Ds Max. 
A weekly 3 hours of maths during your secondary education should be sufficient to start DAE majors GGP and VFX.  We start our maths courses relying on your own competence regarding basic arithmetics, polynomial algebra, equation solving and trigonometric fundamentals. In case of less than 3 hours of maths weekly throughout your secondary education or another reason to doubt the above, we kindly refer you to our summer course.



Studiepunten

180

Digital Arts and Entertainment (E) - Professionele bachelor

 

Algemene info


DAE is a three-year full-time Bachelor degree programme designed by and developed for creative, ambitious, passionate and exceptional individuals, ready to push the limits of tomorrow’s interactive or pre-rendered 3D. Our curriculum consists of 180 ECTS-points, in a 3-year structure. In our current curriculum, there are 4 majors to choose from:



  • 3D Production and VFX
    In this major, you will be completely submerged in the world of 3D animation and VFX, mastering the workflow from storyboard to finished product. Learn to construct visually appealing shots based on 2D and 3D. Artistic feeling, technique and strong conceptualising abilities go hand in hand in this more graphically-oriented major. The magic and glamour of the film, 3D animation and VFX industry will gradually reveal its secrets and be replaced by a thorough insight into the production pipeline of image composition, postproduction techniques and 2D and 3D content creation. You will also possess the necessary technical baggage and scripting skills to optimise your own production process and enhance your production speed, whenever necessary.

  • Game Graphics Production
    This major is aimed specifically at creating worlds and characters for games. Bringing objects to life and making levels playable, are the major themes in Game Graphics Production. Starting from concept art or a design document, you can translate the graphical style set by an art director into AAA-quality game assets. Like the game developers, you have a thorough technical insight in the production pipeline, and you are able to strike the right balance between the quality of the work you deliver, and productivity. You master a broad range of 2D and 3D techniques, so you are able to select the perfect mix of skills and tools for any given situation. The virtual world you reside in, is rendered real time!

  • Game Development
    This major is aimed specifically at games programming. Your role here is to write efficient, optimised code, to provide the best possible gaming experience for the player. In Game Development we concentrate on the programming aspects of AAA games – pur sang development with a focus on graphics and gameplay programming, using C++ and a 3D API. This distinguishes you from a traditional programmer: the end result is always a real-time application (game, AR, VR, simulation, …). You are responsible for turning all the separate elements into a coherent product, which means you will be spending a lot of time on and in game engines! Your thorough knowledge of the 3D pipeline and game engines allows you to efficiently combine various assets within a professional engine into a finished game project. The focus is not on designing the content yourself, but on creating it and implementing it on the technical level. 3D translated into code!

  • Independent Game Production (Dutch only)
    This major is aimed specifically at developing games by yourself or in smaller teams. Therefore we focus on the necessary graphical as well as programming skills, ánd on developing concepts and managing a business. The games industry has grown into a multi-billion dollar market. Once upon a time AAA games were king, and console or pc were the main game development platform. But times are changing, new platforms are on the rise and new business models are generating more revenue than ever. As an independent game developer you are an entrepreneur, combining your creative and technical skills in order to design, develop and market your games. Unlike more traditional game studio employees, you don’t specialise in one single discipline, but you require a broad knowledge of all areas in the production.


Your choice of major depends on the kind of job and industry you want to end up in. The 5th semester can be substituted by a study semester abroad at one of our partner institutions.


De opleiding kan gevolgd worden in het Engels en in het Nederlands.


Voor wie?
You don't need prior knowledge DAE? Having experience with games is a bonus. However, if you’re only interested in playing games and not in the technology and art behind them, DAE is not the right choice for you. To make a good start you can learn to work with Visual Studio, Photoshop and 3Ds Max. 
A weekly 3 hours of maths during your secondary education should be sufficient to start DAE majors GGP and VFX.  We start our maths courses relying on your own competence regarding basic arithmetics, polynomial algebra, equation solving and trigonometric fundamentals. In case of less than 3 hours of maths weekly throughout your secondary education or another reason to doubt the above, we kindly refer you to our summer course.



Studiepunten

180

Instellingen die de opleiding organiseren met keuzetraject(en):

Onderwijskiezer ziet een keuzetraject als een existentieel deel van de opleiding, dat mede de eigenheid van die opleiding bepaalt. We stellen geen voorwaarden van een minimum aantal studiepunten, maar het gaat wel altijd om een pakket van meerdere vakken.

Howest - The Level

3D production and visual effects
 

De major 3D Production and Visual Effects focust zich op dereclamewereld en de filmindustrie. Het is een vrij technisch profiel en de afgestudeerde is de specialist bij uitstek op vlak vanvisual effects.

Game development
 

De major Game Development legt de klemtoon op het programmeren van games. Voor developers pur sang die een groot deel van de tijd doorbrengen onder de motorkap van de game engine. De wereld van een game developer is 3D vertaald naar code!

Game graphics production
 

In de major Game Graphics Production leert de student grafisch materiaal aanmaken voor games of interactieve 3D.

Independent game production
 

As an independent game developer you are an entrepreneur, combining your creative and technical skills in order to design, develop and market your games. Unlike more traditional game studio employees, you don’t specialise in one single discipline, but you require a broad knowledge of all areas in the production.
On the one hand, you will have to come up with unique, compelling and innovative game design ideas. Then top this up with strong 2D and 3D skills and an in-depth knowledge of UX and UI, so you can easily create a style, setting and mood for any casual game.
On the other hand, your strong programming skills will enable you to program games for any platform, be it mobile and pc or newly emerging platforms like VR or wearables. Gameplay will always be at the forefront of your mind, and wherever needed, you use middleware to speed up the production process.




Taal

TOELATINGSVOORWAARDEN

Je wordt rechtstreeks toegelaten als je in het bezit bent van één van onderstaande diploma's:

  • een diploma van secundair onderwijs;
  • een diploma van vroegere hoger onderwijs van het korte type met volledig leerplan;
  • een diploma van het vroegere hoger onderwijs voor sociale promotie (met uitzondering van het Getuigschrift Pedagogische Bekwaamheid);
  • een buitenlands diploma of getuigschrift dat gelijkwaardig verklaard is met één van bovenstaande.

    Uitzondering:
    • Er zijn bekwaamheidsproeven (artistieke toelatingsproeven) om toegelaten te worden tot de opleidingen in de studiegebieden 'Audiovisuele en beeldende kunst' en 'Muziek en podiumkunsten'.
    • Er is een verplichte niet bindende instaptoets voor de lerarenopleidingen.

Afwijkende toelatingsvoorwaarden

De hogescholen hebben verplicht een reglement voor kandidaten die niet aan de algemene toelatingsvoorwaarden voldoen. Dit reglement kan je bij elke instelling opvragen.
De afwijkende toelatingsvoorwaarden kunnen gebaseerd zijn op:
1. humanitaire redenen;
2. medische, psychische of sociale redenen ;
3. het algemeen niveau van de kandidaat, getoetst op de door het instellingsbestuur bepaalde wijze (bv. een proef of een gesprek of ...).
Weet wel dat dergelijke toelating niet gelijkgesteld is aan het diploma secundair onderwijs!! 

Extra taalvoorwaarden voor internationale studenten

De onderwijsinstellingen kunnen het slagen in een examen in de onderwijstaal opleggen als toelatingseis voor houders van een buitenlands diploma.
Meer info vind u bij de organiserende onderwijsinstellingen en onder het tabblaadje 'International students'.

Situering

Opleiding: Digital Arts and Entertainment (E) 

Studieniveau: Professionele bachelor - HO

Studiegebied: Industriële wetenschappen en Technologie

Belangstellingsdomeinen: Plastische kunsten, Techniek,

Schoolvakken SO: Beeld- en mediacultuur, Communicatieve vaardigheden, Elektronica, Informatica, Multimedia,

Vervolgopleidingen

Na een professioneel gerichte bacheloropleiding kan je binnen het hoger onderwijs verder studeren in:


een bachelor-na-bacheloropleiding (Ba-na-Ba)

Dit is een verdere specialisatie, aansluitend op je basisopleiding en omvat minstens 60 studiepunten. Je hoeft er geen leerkrediet voor in te zetten.

Er zijn geen Ba-na-Ba's binnen dit studiegebied. Er zijn waarschijnlijk andere Ba-na-Ba's waarin je mag starten. Raadpleeg de toelatingsvoorwaarden per Ba-na-Ba.


een verkorte bachelor

Wanneer je al een bachelor of master hebt behaald en bijkomend een andere bachelor wilt behalen, kan dat soms via een verkort traject. Je behaalt dan het diploma op kortere termijn. De verkorte bachelor leidt naar een volwaardig bachelordiploma.


een postgraduaat

Dit is een opleiding van minstens 20 studiepunten. Je kan deze opleiding volgen na een bachelor- of masteropleiding. Het geeft recht op een getuigschrift. Bedoeling is: verdere professionele vorming, verbreding of verdieping van de reeds verworven competenties.  Je hoeft er geen leerkrediet voor in te zetten.

De toelating tot een postgraduaat verschilt per opleiding. Raadpleeg de toelatingsvoorwaarden per opleiding.


een schakelprogramma

Dit is een overgangsprogramma tussen een professionele bachelor en een master, met een studieomvang van ten hoogste 90 studiepunten. De juiste omvang hangt af van de vooropleiding die je volgde en de gekozen master. 
Bedoeling is: academische vaardigheden en wetenschappelijk-disciplinaire basiskennis bijbrengen. Een schakelprogramma levert geen academische graad of diploma op, je hoeft dus ook geen leerkrediet in te zetten.  
Een schakelprogramma geeft toegang tot één welbepaalde master in een welbepaalde instellng.

Dit zijn de mogelijkheden na deze studierichting:

Schakelprogramma's specifiek na Digital Arts and Entertainment (E)

Communicatiewetenschappen - Vrije Universiteit Brussel Brussels Humanities, Sciences & Engineering Campus

Industriële wetenschappen: Elektronica-ICT - Universiteit Antwerpen Campus Paardenmarkt

Industriële wetenschappen: Elektronica-ICT - Vrije Universiteit Brussel Brussels Humanities, Sciences & Engineering Campus


Schakelprogramma's mits toelating toegankelijk na elke professionele bachelor

Audiovisuele kunsten: Radio en Schrijven - Erasmushogeschool Brussel Campus Dansaert RITCS

Bedrijfskunde - Vrije Universiteit Brussel Brussels Humanities, Sciences & Engineering Campus

Communicatiewetenschappen - Universiteit Gent Campus Gent



EU-Studies - Universiteit Gent Campus Gent

Filmstudies en visuele cultuur - Universiteit Antwerpen Stadscampus

Geografie - Vrije Universiteit Brussel Brussels Humanities, Sciences & Engineering Campus

Meertalige professionele communicatie - Universiteit Antwerpen Stadscampus

Mobiliteitswetenschappen - Universiteit Hasselt Campus Hasselt

Onderwijskunde - Vrije Universiteit Brussel Brussels Humanities, Sciences & Engineering Campus

Opleidings- en onderwijswetenschappen - Universiteit Antwerpen Stadscampus


Politieke communicatie - Universiteit Antwerpen Stadscampus

Politieke wetenschappen - Universiteit Gent Campus Gent

Politieke wetenschappen - Vrije Universiteit Brussel Brussels Humanities, Sciences & Engineering Campus


Sociologie - Universiteit Gent Campus Gent

Sociologie - Vrije Universiteit Brussel Brussels Humanities, Sciences & Engineering Campus

Stedenbouw en ruimtelijke planning - Universiteit Antwerpen Campus Mutsaard

Theater- en filmwetenschap - Universiteit Antwerpen Stadscampus

Wijsbegeerte en Moraalwetenschappen - Vrije Universiteit Brussel Brussels Humanities, Sciences & Engineering Campus


een specifieke lerarenopleiding

Als je leraar wilt worden kan je een specifieke lerarenopleiding volgen. Met dit diploma kan je les geven in de vakken die aansluiten bij je secundaire - of bachelor- of masteropleiding. De specifieke lerarenopleiding omvat 60 studiepunten waarvan 30 voor het theoretische gedeelte en 30 voor de praktijkcomponent. De SLO kan georganiseerd worden door een centrum voor volwassenenonderwijs, hogeschool of universiteit.


na- of bijscholingen

Hogescholen en universiteiten hebben doorgaans ook een aanbod van diverse na- of bijscholingen. Informatie hierover vind je niet op Onderwijskiezer, maar bij de onderwijsinstelling.

Instellingen

Botenkopersstraat 2  8500 Kortrijk
056 23 43 60    


Beroepsuitwegen

Toekomstige jobs: 3D programmer, Level Designer, Console programmer, Technical artist, Game Engine programmer, Game play programmer, Tool Developer, Shader Developer, Scripting, Asset Implementation ..

Hier een overzicht van mogelijke aansluitende beroepen uit de beroependatabase van onderwijskiezer. 
Er kunnen steeds nog andere mogelijkheden zijn. 
Klik op een beroep voor meer informatie.


Mogelijke beroepen

Computeroperator
ICT-medewerker
Integratie en implementatie expert ICT ( knelpuntberoep)
Multimediaontwikkelaar
Netwerkbeheerder ( knelpuntberoep)
Verantwoordelijke ICT

Vlaamse Kwalificatiestructuur

  • Kwalificaties beschrijven wat je moet kennen en kunnen om een beroep uit te oefenen, een opleiding te starten of deel te nemen aan de maatschappij. De Kwalificatiedatabank bevat alle beroepskwalificaties en onderwijskwalificaties uit de Vlaamse kwalificatiestructuur.

VKS - Onderwijskwalificatie Professionele Bachelor: Digital arts and entertainment

Studierendement

Studierichting 3e graad SO Aantal studenten Participatie-
graad
Gemiddeld
SR
SR
0%
SR
1-24%
SR
25-49%
SR
50-84%
SR
85-100%
SR
nvt
Informaticabeheer (TSO) 60 1,69% 40,04% 8 22 6 13 8 3

Per bacheloropleiding die je kan volgen in het hoger onderwijs kan je hier bekijken wat de resultaten zijn van afgestudeerden uit verschillende studierichtingen uit het secundair onderwijs. De resultaten geven weer voor welk deel van de opleiding de studenten slaagden in hun eerste jaar hoger onderwijs. Dit wordt het studierendement genoemd en wordt uitgedrukt als een percentage. De berekeningen gebeurden op basis van de studiekeuzes die leerlingen in Vlaanderen maakten in de voorbije jaren.

Om te weten hoe goed leerlingen het doen in het eerste jaar hoger onderwijs kijkt men naar het studierendement. Onderstaande tabel geeft het studierendement (SR) in het eerste jaar van het hoger onderwijs weer van studenten uit een secundaire studierichting. Dit is de verhouding van het aantal verworven studiepunten (waarvoor geslaagd) t.o.v. het aantal opgenomen studiepunten (waarvoor ingeschreven). Dit percentage wordt weergegeven in 5 categorieën: 0%, 1-24%, 25-49%, 50-84% en 85-100%.
Vb. De tabel geeft ook het gewogen gemiddeld studierendement weer. Daarbij weegt een student zwaarder door naarmate hij meer studiepunten heeft opgenomen. Vb. Een gemiddeld SR van 68% = de studenten uit een secundaire studierichting zijn samen geslaagd voor 68% van de studiepunten waarvoor ze zich hadden ingeschreven. Hoe hoger het gemiddeld SR hoe beter de studenten uit deze secundaire studierichting het gemiddeld doen in een bepaalde bachelor.

Er wordt alleen rekening gehouden met jongeren die zich:

  • ONMIDDELLIJK (= zonder onderbreking) na het secundair onderwijs,
  • VOOR HET EERST inschrijven in een academische of professionele bachelor,
  • met een DIPLOMACONTRACT,
  • aan een Vlaamse universiteit of hogeschool.

Secundaire studierichting: de studierichting in het Secundair onderwijs waarvoor het diploma behaald werd .
Opleiding Hoger onderwijs: : de professionele of academische bachelor waarin men zich voor het eerst inschrijft na het Secundair onderwijs.
Aantal studenten: het aantal leerlingen uit een secundaire studierichting dat zich inschreef in een bepaalde bacheloropleiding van het hoger onderwijs.
Participatiegraad: het % studenten t.o.v. van alle afgestudeerden (uit een secundaire studierichting) dat zich ingeschreven heeft in deze opleiding van het hoger onderwijs.

Enkel wanneer een voldoende aantal leerlingen (=30) uit een deze secundaire studierichting voor een bepaalde bachelor kiest, worden de cijfers weergegeven.
Opgelet: deze cijfers hebben betrekking op gemiddelden en geven geen oorzakelijk verband weer tussen de studiekeuze in het secundair onderwijs en het studierendement in het hoger onderwijs.

extra info over studierendement



bron: Ministerie van Onderwijs en Vorming

Higher education in Flanders: general information

Language admission requirements for higher education in Dutch

Dutch language levels explained

Language requirements


Instelling Taalniveau ITNA CNaVT Staats-
examen
Certificaat CVO Eigen Succesvol
Howest Vantage (B2)

Gegevens bijgewerkt tot 09-05-2018

Digital Arts and Entertainment (E) - Professionele bachelor

 

Algemene info


DAE is a three-year full-time Bachelor degree programme designed by and developed for creative, ambitious, passionate and exceptional individuals, ready to push the limits of tomorrow’s interactive or pre-rendered 3D. Our curriculum consists of 180 ECTS-points, in a 3-year structure. In our current curriculum, there are 4 majors to choose from:



  • 3D Production and VFX
    In this major, you will be completely submerged in the world of 3D animation and VFX, mastering the workflow from storyboard to finished product. Learn to construct visually appealing shots based on 2D and 3D. Artistic feeling, technique and strong conceptualising abilities go hand in hand in this more graphically-oriented major. The magic and glamour of the film, 3D animation and VFX industry will gradually reveal its secrets and be replaced by a thorough insight into the production pipeline of image composition, postproduction techniques and 2D and 3D content creation. You will also possess the necessary technical baggage and scripting skills to optimise your own production process and enhance your production speed, whenever necessary.

  • Game Graphics Production
    This major is aimed specifically at creating worlds and characters for games. Bringing objects to life and making levels playable, are the major themes in Game Graphics Production. Starting from concept art or a design document, you can translate the graphical style set by an art director into AAA-quality game assets. Like the game developers, you have a thorough technical insight in the production pipeline, and you are able to strike the right balance between the quality of the work you deliver, and productivity. You master a broad range of 2D and 3D techniques, so you are able to select the perfect mix of skills and tools for any given situation. The virtual world you reside in, is rendered real time!

  • Game Development
    This major is aimed specifically at games programming. Your role here is to write efficient, optimised code, to provide the best possible gaming experience for the player. In Game Development we concentrate on the programming aspects of AAA games – pur sang development with a focus on graphics and gameplay programming, using C++ and a 3D API. This distinguishes you from a traditional programmer: the end result is always a real-time application (game, AR, VR, simulation, …). You are responsible for turning all the separate elements into a coherent product, which means you will be spending a lot of time on and in game engines! Your thorough knowledge of the 3D pipeline and game engines allows you to efficiently combine various assets within a professional engine into a finished game project. The focus is not on designing the content yourself, but on creating it and implementing it on the technical level. 3D translated into code!

  • Independent Game Production (Dutch only)
    This major is aimed specifically at developing games by yourself or in smaller teams. Therefore we focus on the necessary graphical as well as programming skills, ánd on developing concepts and managing a business. The games industry has grown into a multi-billion dollar market. Once upon a time AAA games were king, and console or pc were the main game development platform. But times are changing, new platforms are on the rise and new business models are generating more revenue than ever. As an independent game developer you are an entrepreneur, combining your creative and technical skills in order to design, develop and market your games. Unlike more traditional game studio employees, you don’t specialise in one single discipline, but you require a broad knowledge of all areas in the production.


Your choice of major depends on the kind of job and industry you want to end up in. The 5th semester can be substituted by a study semester abroad at one of our partner institutions.


De opleiding kan gevolgd worden in het Engels en in het Nederlands.


Voor wie?
You don't need prior knowledge DAE? Having experience with games is a bonus. However, if you’re only interested in playing games and not in the technology and art behind them, DAE is not the right choice for you. To make a good start you can learn to work with Visual Studio, Photoshop and 3Ds Max. 
A weekly 3 hours of maths during your secondary education should be sufficient to start DAE majors GGP and VFX.  We start our maths courses relying on your own competence regarding basic arithmetics, polynomial algebra, equation solving and trigonometric fundamentals. In case of less than 3 hours of maths weekly throughout your secondary education or another reason to doubt the above, we kindly refer you to our summer course.



Studiepunten

180

Instellingen die de opleiding organiseren met keuzetraject(en):

Onderwijskiezer ziet een keuzetraject als een existentieel deel van de opleiding, dat mede de eigenheid van die opleiding bepaalt. We stellen geen voorwaarden van een minimum aantal studiepunten, maar het gaat wel altijd om een pakket van meerdere vakken.

Howest - The Level

3D production and visual effects
 

De major 3D Production and Visual Effects focust zich op dereclamewereld en de filmindustrie. Het is een vrij technisch profiel en de afgestudeerde is de specialist bij uitstek op vlak vanvisual effects.

Game development
 

De major Game Development legt de klemtoon op het programmeren van games. Voor developers pur sang die een groot deel van de tijd doorbrengen onder de motorkap van de game engine. De wereld van een game developer is 3D vertaald naar code!

Game graphics production
 

In de major Game Graphics Production leert de student grafisch materiaal aanmaken voor games of interactieve 3D.

Independent game production
 

As an independent game developer you are an entrepreneur, combining your creative and technical skills in order to design, develop and market your games. Unlike more traditional game studio employees, you don’t specialise in one single discipline, but you require a broad knowledge of all areas in the production.
On the one hand, you will have to come up with unique, compelling and innovative game design ideas. Then top this up with strong 2D and 3D skills and an in-depth knowledge of UX and UI, so you can easily create a style, setting and mood for any casual game.
On the other hand, your strong programming skills will enable you to program games for any platform, be it mobile and pc or newly emerging platforms like VR or wearables. Gameplay will always be at the forefront of your mind, and wherever needed, you use middleware to speed up the production process.




Taal

TOELATINGSVOORWAARDEN

Je wordt rechtstreeks toegelaten als je in het bezit bent van één van onderstaande diploma's:

  • een diploma van secundair onderwijs;
  • een diploma van vroegere hoger onderwijs van het korte type met volledig leerplan;
  • een diploma van het vroegere hoger onderwijs voor sociale promotie (met uitzondering van het Getuigschrift Pedagogische Bekwaamheid);
  • een buitenlands diploma of getuigschrift dat gelijkwaardig verklaard is met één van bovenstaande.

    Uitzondering:
    • Er zijn bekwaamheidsproeven (artistieke toelatingsproeven) om toegelaten te worden tot de opleidingen in de studiegebieden 'Audiovisuele en beeldende kunst' en 'Muziek en podiumkunsten'.
    • Er is een verplichte niet bindende instaptoets voor de lerarenopleidingen.

Afwijkende toelatingsvoorwaarden

De hogescholen hebben verplicht een reglement voor kandidaten die niet aan de algemene toelatingsvoorwaarden voldoen. Dit reglement kan je bij elke instelling opvragen.
De afwijkende toelatingsvoorwaarden kunnen gebaseerd zijn op:
1. humanitaire redenen;
2. medische, psychische of sociale redenen ;
3. het algemeen niveau van de kandidaat, getoetst op de door het instellingsbestuur bepaalde wijze (bv. een proef of een gesprek of ...).
Weet wel dat dergelijke toelating niet gelijkgesteld is aan het diploma secundair onderwijs!! 

Extra taalvoorwaarden voor internationale studenten

De onderwijsinstellingen kunnen het slagen in een examen in de onderwijstaal opleggen als toelatingseis voor houders van een buitenlands diploma.
Meer info vind u bij de organiserende onderwijsinstellingen en onder het tabblaadje 'International students'.

Situering

Opleiding: Digital Arts and Entertainment (E) 

Studieniveau: Professionele bachelor - HO

Studiegebied: Industriële wetenschappen en Technologie

Belangstellingsdomeinen: Plastische kunsten, Techniek,

Schoolvakken SO: Beeld- en mediacultuur, Communicatieve vaardigheden, Elektronica, Informatica, Multimedia,

Vervolgopleidingen

Na een professioneel gerichte bacheloropleiding kan je binnen het hoger onderwijs verder studeren in:


een bachelor-na-bacheloropleiding (Ba-na-Ba)

Dit is een verdere specialisatie, aansluitend op je basisopleiding en omvat minstens 60 studiepunten. Je hoeft er geen leerkrediet voor in te zetten.

Er zijn geen Ba-na-Ba's binnen dit studiegebied. Er zijn waarschijnlijk andere Ba-na-Ba's waarin je mag starten. Raadpleeg de toelatingsvoorwaarden per Ba-na-Ba.


een verkorte bachelor

Wanneer je al een bachelor of master hebt behaald en bijkomend een andere bachelor wilt behalen, kan dat soms via een verkort traject. Je behaalt dan het diploma op kortere termijn. De verkorte bachelor leidt naar een volwaardig bachelordiploma.


een postgraduaat

Dit is een opleiding van minstens 20 studiepunten. Je kan deze opleiding volgen na een bachelor- of masteropleiding. Het geeft recht op een getuigschrift. Bedoeling is: verdere professionele vorming, verbreding of verdieping van de reeds verworven competenties.  Je hoeft er geen leerkrediet voor in te zetten.

De toelating tot een postgraduaat verschilt per opleiding. Raadpleeg de toelatingsvoorwaarden per opleiding.


een schakelprogramma

Dit is een overgangsprogramma tussen een professionele bachelor en een master, met een studieomvang van ten hoogste 90 studiepunten. De juiste omvang hangt af van de vooropleiding die je volgde en de gekozen master. 
Bedoeling is: academische vaardigheden en wetenschappelijk-disciplinaire basiskennis bijbrengen. Een schakelprogramma levert geen academische graad of diploma op, je hoeft dus ook geen leerkrediet in te zetten.  
Een schakelprogramma geeft toegang tot één welbepaalde master in een welbepaalde instellng.

Dit zijn de mogelijkheden na deze studierichting:

Schakelprogramma's specifiek na Digital Arts and Entertainment (E)

Communicatiewetenschappen - Vrije Universiteit Brussel Brussels Humanities, Sciences & Engineering Campus

Industriële wetenschappen: Elektronica-ICT - Universiteit Antwerpen Campus Paardenmarkt

Industriële wetenschappen: Elektronica-ICT - Vrije Universiteit Brussel Brussels Humanities, Sciences & Engineering Campus


Schakelprogramma's mits toelating toegankelijk na elke professionele bachelor

Audiovisuele kunsten: Radio en Schrijven - Erasmushogeschool Brussel Campus Dansaert RITCS

Bedrijfskunde - Vrije Universiteit Brussel Brussels Humanities, Sciences & Engineering Campus

Communicatiewetenschappen - Universiteit Gent Campus Gent



EU-Studies - Universiteit Gent Campus Gent

Filmstudies en visuele cultuur - Universiteit Antwerpen Stadscampus

Geografie - Vrije Universiteit Brussel Brussels Humanities, Sciences & Engineering Campus

Meertalige professionele communicatie - Universiteit Antwerpen Stadscampus

Mobiliteitswetenschappen - Universiteit Hasselt Campus Hasselt

Onderwijskunde - Vrije Universiteit Brussel Brussels Humanities, Sciences & Engineering Campus

Opleidings- en onderwijswetenschappen - Universiteit Antwerpen Stadscampus


Politieke communicatie - Universiteit Antwerpen Stadscampus

Politieke wetenschappen - Universiteit Gent Campus Gent

Politieke wetenschappen - Vrije Universiteit Brussel Brussels Humanities, Sciences & Engineering Campus


Sociologie - Universiteit Gent Campus Gent

Sociologie - Vrije Universiteit Brussel Brussels Humanities, Sciences & Engineering Campus

Stedenbouw en ruimtelijke planning - Universiteit Antwerpen Campus Mutsaard

Theater- en filmwetenschap - Universiteit Antwerpen Stadscampus

Wijsbegeerte en Moraalwetenschappen - Vrije Universiteit Brussel Brussels Humanities, Sciences & Engineering Campus


een specifieke lerarenopleiding

Als je leraar wilt worden kan je een specifieke lerarenopleiding volgen. Met dit diploma kan je les geven in de vakken die aansluiten bij je secundaire - of bachelor- of masteropleiding. De specifieke lerarenopleiding omvat 60 studiepunten waarvan 30 voor het theoretische gedeelte en 30 voor de praktijkcomponent. De SLO kan georganiseerd worden door een centrum voor volwassenenonderwijs, hogeschool of universiteit.


na- of bijscholingen

Hogescholen en universiteiten hebben doorgaans ook een aanbod van diverse na- of bijscholingen. Informatie hierover vind je niet op Onderwijskiezer, maar bij de onderwijsinstelling.

Instellingen

Botenkopersstraat 2  8500 Kortrijk
056 23 43 60    


Beroepsuitwegen

Toekomstige jobs: 3D programmer, Level Designer, Console programmer, Technical artist, Game Engine programmer, Game play programmer, Tool Developer, Shader Developer, Scripting, Asset Implementation ..

Hier een overzicht van mogelijke aansluitende beroepen uit de beroependatabase van onderwijskiezer. 
Er kunnen steeds nog andere mogelijkheden zijn. 
Klik op een beroep voor meer informatie.


Mogelijke beroepen

Computeroperator
ICT-medewerker
Integratie en implementatie expert ICT ( knelpuntberoep)
Multimediaontwikkelaar
Netwerkbeheerder ( knelpuntberoep)
Verantwoordelijke ICT

Vlaamse Kwalificatiestructuur

  • Kwalificaties beschrijven wat je moet kennen en kunnen om een beroep uit te oefenen, een opleiding te starten of deel te nemen aan de maatschappij. De Kwalificatiedatabank bevat alle beroepskwalificaties en onderwijskwalificaties uit de Vlaamse kwalificatiestructuur.

VKS - Onderwijskwalificatie Professionele Bachelor: Digital arts and entertainment

Studierendement

Studierichting 3e graad SO Aantal studenten Participatie-
graad
Gemiddeld
SR
SR
0%
SR
1-24%
SR
25-49%
SR
50-84%
SR
85-100%
SR
nvt
Informaticabeheer (TSO) 60 1,69% 40,04% 8 22 6 13 8 3

Per bacheloropleiding die je kan volgen in het hoger onderwijs kan je hier bekijken wat de resultaten zijn van afgestudeerden uit verschillende studierichtingen uit het secundair onderwijs. De resultaten geven weer voor welk deel van de opleiding de studenten slaagden in hun eerste jaar hoger onderwijs. Dit wordt het studierendement genoemd en wordt uitgedrukt als een percentage. De berekeningen gebeurden op basis van de studiekeuzes die leerlingen in Vlaanderen maakten in de voorbije jaren.

Om te weten hoe goed leerlingen het doen in het eerste jaar hoger onderwijs kijkt men naar het studierendement. Onderstaande tabel geeft het studierendement (SR) in het eerste jaar van het hoger onderwijs weer van studenten uit een secundaire studierichting. Dit is de verhouding van het aantal verworven studiepunten (waarvoor geslaagd) t.o.v. het aantal opgenomen studiepunten (waarvoor ingeschreven). Dit percentage wordt weergegeven in 5 categorieën: 0%, 1-24%, 25-49%, 50-84% en 85-100%.
Vb. De tabel geeft ook het gewogen gemiddeld studierendement weer. Daarbij weegt een student zwaarder door naarmate hij meer studiepunten heeft opgenomen. Vb. Een gemiddeld SR van 68% = de studenten uit een secundaire studierichting zijn samen geslaagd voor 68% van de studiepunten waarvoor ze zich hadden ingeschreven. Hoe hoger het gemiddeld SR hoe beter de studenten uit deze secundaire studierichting het gemiddeld doen in een bepaalde bachelor.

Er wordt alleen rekening gehouden met jongeren die zich:

  • ONMIDDELLIJK (= zonder onderbreking) na het secundair onderwijs,
  • VOOR HET EERST inschrijven in een academische of professionele bachelor,
  • met een DIPLOMACONTRACT,
  • aan een Vlaamse universiteit of hogeschool.

Secundaire studierichting: de studierichting in het Secundair onderwijs waarvoor het diploma behaald werd .
Opleiding Hoger onderwijs: : de professionele of academische bachelor waarin men zich voor het eerst inschrijft na het Secundair onderwijs.
Aantal studenten: het aantal leerlingen uit een secundaire studierichting dat zich inschreef in een bepaalde bacheloropleiding van het hoger onderwijs.
Participatiegraad: het % studenten t.o.v. van alle afgestudeerden (uit een secundaire studierichting) dat zich ingeschreven heeft in deze opleiding van het hoger onderwijs.

Enkel wanneer een voldoende aantal leerlingen (=30) uit een deze secundaire studierichting voor een bepaalde bachelor kiest, worden de cijfers weergegeven.
Opgelet: deze cijfers hebben betrekking op gemiddelden en geven geen oorzakelijk verband weer tussen de studiekeuze in het secundair onderwijs en het studierendement in het hoger onderwijs.

extra info over studierendement



bron: Ministerie van Onderwijs en Vorming

Higher education in Flanders: general information

Language admission requirements for higher education in Dutch

Dutch language levels explained

Language requirements


Instelling Taalniveau ITNA CNaVT Staats-
examen
Certificaat CVO Eigen Succesvol
Howest Vantage (B2)

Gegevens bijgewerkt tot 09-05-2018